普通pc端开发与移动端开发区别

发布时间:2020-08-14 14:30:04

1,普通PC开发与移动开发之间的区别。  
与开发PC并存,我知道可以将与您的计算机一起打开的Web浏览器都算[不是废话]。  
成为移动网站的前端开发工程师之后,移动前端开发引擎很容易理解。  
这种比较,您认为移动开发容易得多吗?  
是的,我转身发现它是正确的。  。  。  [也有更多的乐趣]
pc,我们需要考虑什么? 具有较低开发经验的学生知道ie6-11,Firefox,chrome和safari必须兼容。 一个人就足够了,无论是css还是j。  
移动Web开发,我们应该计划什么?  
现在,我们只需要考虑Web内核的浏览器以及chrome,uc,qq和Xiaomi移动浏览器。  。  。  [我会故意说这所房子的探险家在哪里。]
相比之下,除了河流的经历外,还有其他一些事情需要减少或减少。  
好的,我只是在谈论PC和移动开发之间的区别。 实际上就是这样。 您可以简要解释一下,在移动设备上进行Web开发比在PC上进行Web开发更容易。 [更小的页面,更少的安装内容,更少的CSS和HTML编写]通讯很容易[滑动,触摸屏,手势,始终看电话,您可以拥有什么重要功能?  】
所以,不要害怕这个东西。 根据我的经验,PC方面的前端开发专业人员转向移动开发。 完全没有问题,它们将快速启动。  
足够直接描述。  
2,移动Web应用程序开发和Shell开发之间的区别。  
Web应用程序,移动网站,混合开发[我想打电话给Shell开发工程师...],无论我们怎么称呼,移动开发无疑是这三种类型。 以下解释了我对每种理解。  
什么是移动网络应用程序? 一个简单的理解是,在页面顶部添加了以下句子: 该三重奏的功能是获取要添加的普通移动网页进入主屏幕后,大多数学生应该熟悉一些本地活动。 这类似于保持顶部和底部ios状态栏,了解全屏,防止松软配合,全屏,更改颜色等等。   我了解该站点的网站是一个Web应用程序。 当然,每个人都经常访问其他类型的网站,例如移动淘宝,美团移动和微博移动。 打开时,它不是全屏显示,但是在使用时,开发人员将它们描述为Web应用程序的交互式体验 。   以上两种类型可以概括为app web。 代替普通的移动网站,如果要查看移动网站,可以参考移动新浪网,移动网站,腾讯移动新闻,凤凰移动,这是一个很好的比较 。   之后,让我谈谈枪支。 如果您不开发电话间隙或以与本机网站相同的方式进行连接,则本节可能会很奇怪,但事实并非如此,这种外壳的高度与普通网站的开发没有什么不同,但是来源很多 分别是在文件的开头,本地源,网络源使用js分为异步视图属性和本机属性,然后与js接口进行交互,类似于ios,可以直接使用js接口 oc或speed中的Web浏览器,对于android来说也是一样,但是js想要调用本地服务怎么办?   我们的政策是让iframe负责沟通 ,调用或提供查看数据。 数据提供方法类似于jsonp平台,该平台在执行工作领域被传递回去。   理解这一点,实际上,使外壳比应用程序 网站和网页容易,因为在本机网站中,您可以定义哪种网站,要使用的内核 ios和Android所使用的安全级别以及具有“权限”等的安全级别是不同的,但是基本术语相同,这对于将来的开发人员而言并没有什么不同。   Shell开发的另一个好处是,由于源是本地的,因此它可能是使用较重的框架,例如角度,卷轴和某些三方过滤器,因为它们最终会与本机代码结合在一起。   要更新本机外壳的静态前端,我们可以使用该方法来远程记录史诗般的收藏,并在不创建大型功能的情况下在网络上重新创建幻想。.这也是 大多数公司选择一半本地人和一半h5。 发展的原因。 我们都知道ios的审查和发布非常缓慢。   这些是我所知道的一些最流行的变体。 我不是在谈论技术细节。 有许多。 谁都知道。   3,选择使用js和css。

我之前已经警告过这一部分。 这是我的个人观点,可能并不准确。 我们将互相讨论。  
我的目标是选择脚本而不是当前的移动打印技术。 我会说为什么。  
例如,不需要jq mobile,zepto,boneline,angle和类似工具,拖动,某些运动场和小型游戏基地 究竟。  
我并不是说它们很糟糕,但是这些可能仅对皮肤有用,而不是灵丹妙药。 为什么? 移动端口配置的很大一部分是错误的网络加载速度,包括WiFi,3G,4g和2g。 移动开发涉及的代码量是研究的重要领域。  
让我们回顾一下以下框架:Zepto首先说过,它的用途是什么? 动画选择? 活动代表? 基于zepto的手电筒? 也许大多数人只使用替代方法。 但是,终端上的本地选择应该尽可能地发挥最大的优势。本地是完美的,具有事件和代理.Wi不会超越几行东西来构建在一起。 无需指定过程。 让我们谈谈MVC流程。  
上面提到的外壳类型,该过程可以徒劳使用,因为它是一个复杂的复合体,但是我个人不建议将其用于普通的细胞终端开发。 您可以在许多模块化工具中直接基于原始模型构建。 让我说说我是怎么做到的。  
移动端到端ES5版本均受良好支持,请参考:
xia afihane / ES-shim·GitHub
这里的api版本已安装 只是部分基础,但实际上,它们始终支持数据管理对象,处理对象是完整的。 我不是在谈论利弊,我只是说这些都是移动终端上的自然现象。  
然后开始制作zepto,swipe,swipeLeft,向右,向上,向下,键入和按动有新的有用事件。 我们可以查看zepto的源代码:
Master上的zepto / touch.js·madrobby / zepto·GitHub
是否需要所有场景下的所有功能,请点击 ,是二手人口的两倍。  。 使用时,它也是精心制作的作品。 我建议直接手写或自己编写基本的触摸课。 不会超过zepto的touch.js。优点是我们可以让它通过我们的服务工作并将其用作基类。 当然,我不给zepto。 多余的,您的大多数代码是兼容的,但是就我们的业务而言,我们仅需要计划特定公司的Webkit和浏览器,因为这是统计数据。  
没有该过程,我们可以不编写代码吗? 对于移动终端开发,我认为更多的测试是前端基本技能,只要这些基本技能很强,它们都是很简单的问题,因为它们是逐行构建的,而且存在问题 滑移可以更好地解决,不再纠结。 因此,我犯了一个错误或不正确的过程。  
我多次修改了iscroll的源代码以调整和“满足”我们的测试。  。  。 例如,使用ios下的iscroll,无法单击该图标以进行飞行。 很多人都遇到过它。如果您还没有读过这本书,那么由于iscroll阻碍了网页浏览,您一会儿也不知道确切地解决该问题的方法,很多事情非常简单和复杂。  。  ,我们需要什么? 泉美 惯性导航? 真是开玩笑,原著不多。  。  。 为了将来,它已经写在PC端很多年了可以肯定地说我是重写代码和禁止页面移动的信奉者。 这是一个建议。例如,当我们发现希望触摸位置到达页面[或容器]的底部时,请暂停触摸,容器或页面的解释,然后再上传 在下部,触摸后做出较慢的反应。 它应该是五月的前端。


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